Pese al éxito de novelas como Ready Player One, la fi cción en la literaturade
videojuegos sigue siendo una cuenta pendiente. Novelas o antologías de cuentos inspiradas por el medio brillan por suausencia, frente a la enorme cantidad de ensayos, monografías olibros homenaje que se inspiran en sagas, creadores, estudios oconsolas de la cultura del videojuego.Historias para después de jugar. Una antología de relatos inspiradosen los
videojuegos pretende contribuir al llenado paulatino deese vacío. En esta antología encontrarás diez relatos inspiradosdirectamente por la cultura del videojuego y todo lo que la rodea más allá de los propios mundos ludofi ccionales. Las aproximaciones,las premisas, los puntos de partida, son además ricos en formay matices. Leerás historias que siguen la estela de Ready PlayerOne y su inspiración en la realidad virtual y la distopía. Pero en estaobra hay lugar también para otros acercamientos. Se fl irtea con laliteratura negra, se abraza el thriller, se trazan historias que rindentributo a un videojuego concreto o incluso a un género, pero haytambién lugar para el realismo, para esos relatos que bucean en lamemoria y se inspiran en el día a día de las personas.Todos ellos nos hacen recordar la importancia cultural de los
videojuegos, no solo para las generaciones más maduras, sinotambién para las más recientes. Una relevancia que ha superadoya la mera mercadotecnia y se ha convertido en referencia literaria.
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