¿Cómo ha podido perdurar Juez Dredd? ¿Cómo, durante las últimas tres décadas, Mega- City mantiene a uno de sus más duros representantes de la ley como el personaje de cómic más icónico de Gran Bretaña, superando a sus contemporáneos? Al parecer la clave es la consistencia: podrán decir lo que quieran acerca de Joe Dredd, pero al menos tú sabes dónde estás...
La base sobre la cual se construye este cómic es su escenario, y la metrópoli pesadilla del siglo XXII: Mega-City 1. Con una población de 400 millones de habitantes hacinados en ciudadesbloque, con un desempleo masivo y un mundo postapocalíptico más allá de sus muros, la ciudad es tanto un horror industrializado como un barril de pólvora esperando para ser encendido.
Frustración, estrés, rabia y locura, hacen de esta un hervidero para la criminalidad y la anarquía, en donde los Jueces -empoderados para aplicar la máxima justicia- la controlarán con despiadad efi ciencia.
Así va una de las más reconocidas historias ilustradas de 2000 AD, hecha por los más reverenciados artistas de cómics como son Dave Gibbons (
Watchmen), Brian Bolland (The Killing Joke) y Kevin O´Neill (The League of Extraordinary Gentlemen), y con historias de John Wagner y Alan Grant, entre otros. Esta es una colección rebosada de acción, humor e impresionantes imágenes.
John Wagner ha sido guionista para 2000 AD por más años de los que él logra recordar. Sus creaciones incluyen, además de Juez Dredd, a Strontium Dog (cuyos números 0.01 y 0.02 ya hemos editado). Como co-creadror de Juez Dredd, Carlos Ezquerra diseñó el traje original de este personaje así como el concepto visual de Mega-City 1.