REVISTA DRAGON # 12

REVISTA DRAGON # 12
ref 52404
28/11/2006
Revista de D&D
Febrero / Marzo 2006

ISBN: 849642264X
EAN: 978849642264300012

La revista por excelencia de Dungeons&Dragons. Con más de 300 números ya publicados, ha servido de guía a numerosos jugadores y másters de todo el mundo gracias a sus consejos, ayudas y hechizos. Un complemento imprescindible para los fans del veterano juego, con jugosísimo material para sacarle el mayor partido al D20 y llenar tus partidas de interés. Cada dos meses, con ideas increíbles para todos los niveles y universos.

CONTENIDOS NÚMERO 12
Dragones cromáticos
¿Que te parecería llevar un dragón cromático como PJ? Suena mejor que hacerse otro arquero elfo u otro gnomo ilusionista, ¿verdad?
El despiece del dragón
Del cadaver de un dragón, como de los gorrinos, se aprovecha todo.
¡Piérdete!
Laberintos del mundo real, y cómo aprovecharlos para tus partidas de D&D. O sea, el típico artículo inútil, pero entretenido de leer.
Ecología: El ahogador
Tiene una pinta un tanto ridícula, pero es uno de los bichos con más mala gaita del Manual de monstruos.
El bazar de lo extraño: en defensa de la guardia y el hogar
A los dragones también les gusta forrarse de quincalla mágica cuando se cuela en su guarida un grupo de Pejotas con ganas de tocarles los huevos (de dragón).
Ganando prestigio: el mágico de proyectiles de fuerza
¿Para que narices quieres una lista con 200 conjuros diferentes si siempre te acabas memorizando diez veces el proyectil mágico? Pues pasa de todo, hombre, y especialízate directamente en ese conjuro.
Conocimiento de conjuros: conjuros de fuerza
Por si has hecho caso del artículo anterior, pero te has cansado de lanzar proyectiles mágicos a tutiplén.
Conocimiento de conjuros: la sinfonía de tvash prull
Conjuros potentes para bardos. No, oye, de verdad, esta vez va en serio.
D&D miniaturas: cómo crear partidas de guerra
Diversas variantes para ver si conseguimos que este puñetero juego tenga algo de lógica.
Aventura: terreno desconocido
Se buscan aventureros de nivel 3 para rescatar a un diablillo de las garras de una banda de trasgos. No, eso de ahí no es ningún dragón.
Aventura: la agenda amaranta
Se buscan aventureros de nivel 13 para desalojar de un bosque élfico una driada corrupta. No, eso de ahí no es un fauces de hierro.
Aventura: la casa de fieras
Se buscan aventureros de nivel 6 para capturar a unos inofensivos animalillos que se han escapado de sus jaulas. No, eso de ahí no es una cocatriz.
Manual de campaña
Mini-artículos y mini-ayudas de juego para el DM.

PVP: 8.00 € 7.60
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