Los
videojuegos son una expresión de la vida y de la cultura de la modernidad. Responden a una realidad contemporánea, tienen como plamación fi nal un producto cultural,infl uenciado por los caracteres que determinan nuestrarealidad presente. Si el mundo actual está envuelto en interminables guerras y todo género de violencias, estos factoresse plasman en el videojuego. El videojuego dentro del confl icto moderno no solo haservido como manifestación y representación de lo sucedido.Cada vez con más frecuencia se aloja en el corazón mismo de la guerra. Y en no pocas ocasiones se ha convertidoen un resorte más dentro de las posibles decisiones militares de un país. Ante esta serie de hechos, el videojuego bélico se presenta cada vez con más fuerza como un objeto de estudio de vital importancia para conocer los métodos propagandísticos y bélicos de la guerra moderna. Este libro, y a través de un análisis geopolítico, cultural, visual y lúdico, trata de refl exionar sobre las maneras enlas que se han plasmado en formato digital interactivo episodios tan relevantes como la Revolución iraní de 1979, elgenocidio de Ruanda, la crisis de los rohingya, la violencia de Darfur, la guerra de Bosnia y un largo etcétera.