El videojuego ha pasado de ser underground a convertirse en entretenimiento de masas. En el procesose ha integrado perfectamente en la industria culturaldel capitalismo occidental. Sin embargo, la crítica cultural se ha centrado más en las perspectivas individualesy subjetivas.El presente volumen recoge ensayos que buscanexpresar esa disidencia frente a las corrientes mayoritarias y dar especio a otras formas de pensar elvideojuego que tengan en cuenta tanto sus condiciones formales como socioeconómicas. Los ensayos deeste volumen pretenden señalar desde distintas perspectivasy perfi les dentro del videojuego (de desarrolladores a académicos) ese discurso oculto que tiene diversas caras y objetivos, pero que se enmarca en el mismo contexto del capitalismo hegemónico.Los
videojuegos son productos culturales que,como todos los demás, contienen una forma de ver elmundo y de estar en el mundo que disemina y educaa sus usuarios. Es la ideología lo que está en juego.