Mandrake, Lothar y la princesa Narda inician una nueva etapa en la fabulosa mansión del mago, Xanadú, una fortaleza inexpugnable a la que solo se puede acceder tras franquear un laberinto de simas que se abren y paredes que se levantan. Pero ni los poderes de Mandrake ni la colaboración de Inter-Intel, la misteriosa organización de espionaje internacional a la que el mago ayuda, pueden impedir el acoso del antiguo maestro y némesis de nuestro héroe... ¡La Cobra!
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