ESCAPE ROOM. EDUCACION: 4 EXPERIENCIAS PARA APRENDER JUGANDO
ESCAPE ROOM. EDUCACION: 4 EXPERIENCIAS PARA APRENDER JUGANDO
ref 855217
16/06/2020
Libro 15.00x21.00cms, tapa blanda, 176 páginas
Libros general
LUNWERG

Fecha de salida: 2020-6-16
EAN: 9788417858896

Autor: Ivan Tapia
El fenómeno de los escape rooms llega a las aulas.Este libro presenta experiencias de tipo escape room portátiles, ideales para montar en el colegio o en casa, para que los chicos y chicas de entre 10 y 16 años puedan trabajar las competencias curriculares propias de esta etapa. Para ello, cada juego viene acompañado de una ficha educativa donde se desarrolla su aplicación por competencias, así como la evaluación de estas. Un recurso muy valioso porque aúna diversión y aprendizaje.Los juegos son:LA GRADUACIÓNLos profesores de ciencias os han preparado un examen sorpresa: os han encerrado en su departamento y os han dicho que debéis conseguir activar la impresora. ¿Seréis capaces de superar la prueba?EL CINE ABANDONADOAl final de la calle hay un cine abandonado y entre los compañeros os habéis propuesto abrirlo de nuevo, pero cuando llegáis todo está: las puertas, los proyectores, las salas… ¿Conseguiréis tenerlo todo a punto para el estreno?EL MUNDO EN PELIGROUna compañera activista del cambio climático ha desaparecido. La única noticia que tenéis de ella es un mensaje que os ha enviado por WhatsApp: «¡Quieren que me calle, pero no lo conseguirán! Recuperad mi trabajo y mostradlo al mundo».EL MÓVIL MALDITOVuestros móviles se han llenado de extraños mensajes: un hacker ha conseguido vuestros datos y contraseñas personales. Si no sois capaces de detenerlo a tiempo, todos vuestros secretos quedarán al descubierto.

PVP: 16.95 € 16.10
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